面對海量的設計干貨,我們該怎么更好使用?
剛學習設計的時候,手里握著一大把設計資源和網(wǎng)站,每天都要刷一刷,蹭一蹭大佬的設計靈感,感慨大佬們的精美創(chuàng)作。
每天刷每天刷,看多了,自己卻郁悶了:每天刷那么多條,都是高度干貨的藝術家、設計師的設計作品。反反復復看了這么多,覺得自己很牛了。覺得都不如自己懂設計了,但,若實際著手做設計,還是不知道自己該設計什么,比如說做一個海報,照著別人的海報自己都可以做出來,一到自己創(chuàng)作,就啥也不會了。
尤其作為轉(zhuǎn)專業(yè)、零基礎的設計初學者,當意識到我們自己對設計知識面了解得太少的時候,基本都會趕緊掏出手機開始瘋狂搜索:如何做好設計、不會畫畫可以做設計嗎?有哪些優(yōu)秀的設計師作品、來惡補知識,不時還在朋友圈里爆出一兩句:有誰知道xxx嗎?求分享~,等到自己開始真的設計的時候又開始搜索:ps、ai教程、設計師必備的8款神器、ps的從入門到放棄。
一開始真的能通過搜索關鍵字等方式,發(fā)現(xiàn)很快可以找到自己想要的那種設計成稿,還發(fā)現(xiàn),可以很快找到這個設計師是什么風格、流派的,主張什么樣的設計理念,他/她的設計有哪些,每個設計方案如何如何酷炫等等...so easy。
然后趕快把這些信息瘋狂加收藏加關注,覺得OMG老師布置的下節(jié)課要交的作業(yè)居然分分鐘就被搞定了,網(wǎng)絡發(fā)達真是個好東西,讓設計竟然變得如此簡單,感覺要放飛自我了。
但是只需要思考幾個問題,馬上就會原形畢露:
你搜索出來的結(jié)果都有什么存在的聯(lián)系?
幾個不同的項目,都是為了解決什么難題?
為了解決問題,不同手法各有什么優(yōu)缺點?
查完案例,你聯(lián)想到的案例都有什么?
如果答不上來,我們的搜索其實就是低效的。可能我們會覺得委屈:我也查了很多啊。不過先別顧著抱怨,先弄清楚:為什么查到的知識幫不了自己
朋友圈里的設計圈新鮮事也好,你為了了解某些設計師藝術家作品而主動去查的信息也好。歸根結(jié)底,這些干貨對于你來說,都不過是一些你尚不了解的新鮮內(nèi)容。它們不斷地給你刺激,讓你沉浸于OMG!又知道了新的東西,真好的滿足里,而且這種滿足往往具有很強的欺騙性:
你感覺自己好像付出了很少就收獲了一堆新干貨
這類新干貨通常具備這樣的特征:
它們往往是一些事實的集合而非邏輯
它們往往大量簡化了推演過程
它們往往將多路徑簡化為單一路徑
它們往往不夠嚴謹、全面
事實上,這些新鮮出爐的干貨,并沒有被你及時地與其他既有的知識建立聯(lián)系,他們就好像海面上的一座座孤島與浮標,彼此誰也不挨著誰。一旦這種聯(lián)系和紐帶沒有被及時建立,當被問及的時候,就很難及時地從腦海中調(diào)取,久而久之就真的被忘了。
而更可怕的在于,沒有及時地將接受到的信息填充進自有的認知體系進行吸收消化,那么就會出現(xiàn)新信息越多,孤島就越多;你本以為自己學到了很多,結(jié)果實踐時發(fā)現(xiàn)根本什么都沒得到,經(jīng)不起任何推敲和深究,然后時間又過去了。
說干貨正在吃掉你的腦子,其實指的是碎片化信息對設計師思考力的吞噬。
短期接受新鮮事物所產(chǎn)生的滿足感會讓你習慣從單一的知識點去理解事物和問題。如果說設計思維是層層遞進的,那么碎片信息中的簡單判斷就會讓你認為A就是A,B就是B,別人說什么就是什么,而難以自行向更深層次的思考層級躍遷,長此以往會弱化你完成復雜設計的能力。
簡而言之,這些干貨為了達到易于習得的目的,通常會將復雜的事物簡單化。它們往往只告訴你表面上的東西,卻不會告訴你背后的原理,以及它與其他事物之間的聯(lián)系。
當我們接受干貨時,我們實際上是在擴充事實,但并沒有增加聯(lián)系,自然也不會使用。那么現(xiàn)在這個問題就非常清晰了
我們應該花時間先把自己既有的設計知識梳理一下。比如說:你是如何確定第一個設計靈感?又是如何展開設計的?雖然設計項目是個案,但是從中整理出的方法是可以借鑒到后續(xù)的設計中的。
那么,具體怎么梳理呢?把你已知的設計知識點分門別類列舉出來,如果你能說出某個知識點對其他事物的影響因素,以及有哪些因素可能對它造成影響,就可以逐漸梳理出自己的知識網(wǎng)。也就是在培養(yǎng)我們的發(fā)散設計思維
如果找到了新干貨和既有知識體系的映射聯(lián)系,那么你的既有體系將會被擴大,且新知識也不會容易被忘記。
而要進一步將新知識提煉升華,使其最終變成自己的可用的設計素材或靈感,最簡單的方法是做輸出。你可以在自己設計練習中直接做簡單的設計表達。設計練習可以選擇自己做過的項目,用不同的角度去詮釋你所學到的新東西。
最重要的是,不符合以上流程認知的干貨,要主動斷舍離。因為只會有兩種情況:第一,這個干貨沒有利用價值;第二,這個干貨對于現(xiàn)階段的你來說還太難,隨著知識體系擴大,以后還會再相遇,那時候掌握比現(xiàn)在要簡單。
干貨本身沒錯,如果能按照上面說的方式將這些信息整合,了解一個信息表現(xiàn)之下的原理、背景,并不斷填充到自己既有的知識體系中的話,這些干貨不會再次吃掉你的腦子,還會填補你的設計空缺
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玻璃擬態(tài)(Glassmorphism),更直觀的說就是玻璃擬物化。它是在2020年末開始在各大設計平臺流行起來的設計趨勢。當時蘋果新發(fā)布的Mac OS Big Sur操作系統(tǒng)中也使用了這種風格
網(wǎng)頁設計師想出了一些非常聰明的技巧,讓他們的作品有一種實體感。玻璃擬態(tài)(Glassmorphism)就是這樣一種技術。當您將模糊效果與透明度相結(jié)合時,像素會呈現(xiàn)出磨砂玻璃的略微不透明的品質(zhì)——為設計增添一絲質(zhì)感和維度。